無論それは「簡単なことではなかった」とバークハルトも認めています。シェルチェアをアニメーション化することでそれを実現し、その視覚言語に伴う本質的に楽しい美学だけでなく、人間工学的な利点も提供できるようにしました。三人は3Dプリンターを使い、実際に利用者の座位に合わせて動く一体型の座面と背もたれに行き着くまで試行錯誤を繰り返し、プロトタイプを作成しました。そのうちのいくつかは、「ティム・バートンの映画から出てきた物のようでした」とカローラは笑いながら振り返ります。ほとんどのシェルチェアは定位に固定されていますが、ゼフのキネマティックモノシェルは、シッターの自然なピボットポイントを利用して適切なカウンターバランスを作成し、自然なリクライニングを提供します。
彼らは、プロセス全体を通して、生徒と、プロジェクトの最初の目標を念頭に置き、この明るいデザインと人間工学の融合はそんなに高額になることはないと踏んでいました。「ミラやセトゥーのツアーを通じて、多くの人がチェアに関心を抱いていることに気付きました、彼らが『これを購入するためには、3か月分ローンするために貯金しなければならない』と言っていたのを覚えています」とローランドは振り返ります。「そこで、より民主的なチェアが欲しいという考えが浮かびました。」カローラも「しっかりした入門レベルのエクスペリエンスです」と同意。最後にブルクハルトはゼフを次のように要約しています。「ハーマンミラーの名に相応しいエントリーレベルの体験」。